
我不知道我的项目盈利模式是什么
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徽剑找投资之一:我不知道我的项目盈利模式是什么 一、都说要盈利模式
前言:上半年花了几个月来调整业务,把做管理软件的公司给清理了,重新整理了一个项目出来,来找找投资。由于徽剑在深圳,很多时候与外地交流不是很方便,所以徽剑准备用10篇左右的文章来介绍自己的项目。这次徽剑拿出来的项目,是徽剑经过多年思索和观察构思出的方案,不像去年底心血来潮,照软银格式写了个1张半的A4纸的内容去跟IDG那样了(那个项目徽剑自己已经在另外做了)。 这10篇文章将讲叙徽剑构思这个项目的出发点,当然项目本身这里不会公开,但是这项目的构思来源都会在这里公开。也请有能力且有意愿投资的各方与徽剑联系谈谈具体项目。特别欢迎深圳和广州的。
这年头一谈项目,就会有人说你项目盈利模式是什么? 有人这样说:“除非为了纯粹的精神追求从事互联网,否则一定要考虑这个问题。谈盈利模式不是可耻的,不谈盈利模式才是可耻的,连怎么赚钱都不去考虑,如何能保证你的团队能够发展,你的付出没有白费呢?” 项目赢利模式是什么,说白了就是项目赚钱的方法,是能够在一段较长时间 内稳定维持,并为项目带来源源不断的利润的方法。很多人非常关注模式,尤其是盈利模式——博客火的时候,几乎每个博客网站的创业者、每个关注博客的记者都会问:博客靠什么赚钱?换个方式问就是博客盈利模式是什么? 有媒体是这样说的:“中国互联网从初期的燥热到遭遇泡沫,再到东山再起,在互联网浪潮的躁动中,商业模式和互联网特色一直是人们苦苦寻觅的命题。 2006年,对于中国互联网市场而言,似乎没有太多的好消息。搜索引擎市场在经历了上半年的高速增长后,下半年的增长明显放缓。Google中国、雅虎中国、MSN中国主帅易主引发了业界对盈利模式的又一轮探讨。在过去的时间中,中国互联网尽管经历了第一次炼狱般的洗礼,但现在整个互联网的发展仍属于幼稚阶段。因为正在被看好的未来互联网几大热点,其实依然没有可以做支撑的合理的商业模式,” 作为一个商业企业,肯定盈利是第一位,能不能赚钱关系到企业的生死存亡,同样作为投资者的钱,肯定不愿意自己的投入打了水漂的,所以投资者在决定投资哪些项目的时候,肯定会把这个项目将来赚钱的前景作为第一考虑要素。对于项目所有方来说,任何项目做商业计划书时很重要一点就是要阐明项目的盈利模式。 不过,徽剑在研究和实践中发现,盈利模式是后人总结的东西。一种所谓的盈利模式,尤其是新的成功者的方法和路径在探索之初是不确定的,只有经过不断探索和调整,特别是经过成功的检验之后,有人去总结和研究,概括出其中基本的、关键的东西和一些相似方法和路径的共同点,经过系统化分析之后,定义出一种叫盈利模式的东西来。 商业计划要写出盈利模式,可是现实告诉我们: 很多项目,在最初都不被看好,比如腾讯当初构思的盈利模式,后来打算以100万人民币卖出去都没人要。 这是怎么回事? 二、有多少人改变了“盈利模式” 马云说过,阿里巴巴可能是中国唯一一家没有改变过盈利模式的互联网公司。 我们来看看中国互联网的现状: 搜狐当初试图做搜索,后来改成了资讯门户,再后来又要做游戏。 这样的例子不胜枚举,太多的项目方在项目运营过程中改变了自己的方向。如果今天再来看当初的商业计划书,恐怕没有人不会哑然失笑的。 上面举的企业无疑在某种意义上是幸运的,先是通过一个盈利模式的项目方案,获得投资,同时在后期发现不对,又改变了自己的盈利模式,而且都成功了。而像亿唐那样没有及时转变的企业就关了门。 为什么当初认可的模式后来在现实中不行了,为什么他们改变的新模式又成功了?徽剑不知道中国互联网有几个人敢说,过了三年,还有谁敢像马云那样说,自己的盈利模式没有变化?
究竟什么样的原因会导致这样的结果,以腾讯QQ为例,我们来剖析一下一个项目的盈利模式是如何发展的。 第一阶段:从1999年2月QQ发布到2000年5月,QQ迅速聚拢了10万用户。此时的腾讯还是以客户端广告为自己的盈利模式。这个时候的笑话就是马化腾准备以100万卖出去,而对方只愿意出70万。 第二阶段:此时中国移动推出梦网业务,2000年8月,腾讯公司同广东移动合作,仅仅用了一年就扭亏为盈,实现了1000万人民币的纯利润。到了2002年9月,腾讯开始正式推出"QQ行"号码每月收费2元的制度。到2003年8月,腾讯恢复免费注册。这不能不说是即时通信在探索盈利模式上的一次失败。 第三阶段:这个时候腾讯从韩国互联网得到启示,2003年1月26日,腾讯发布了QQ秀,这项受韩国网站启示的可以帮助网民打扮自己QQ形象的互联网增值服务至今广受QQ迷的喜爱,而且也是互联网增值收入的巨大贡献点。 从免费基础服务到各种收费增值服务,从广告收益到品牌收益,腾讯的盈利模式逐步清晰。是在实施过程中不断变化的 任何项目的运作模式都是针对未来的,而做出这个项目运作模式方案策划的确是现在,这样在现在和未来就有一个时间差。我们必须从今天的市场发展分析,来推断未来的市场如何。然后制定一个在未来运作的架构。这里面就存在很多问题。 我们都知道市场是千变万化的,各种不确定因素比比皆是,很多项目管理、项目投资过程中的决策,往往是在决策条件不成熟、决策因素不确定的情形下做出的。通常决策面对的最大挑战就是:信息的模糊性与前景的不确定性。 未来的发展存在大量不确定因素,这些变数有自然环境:如天灾、地震、洪水等;社会环境:国家制度、政策、国际环境;市场环境:技术推动、更新交替、竞争对手;内部问题:市场及管理、技术储备等等,这样就导致无法进行精确预测,无法为未来制定一个企业运作的框架。 举例来说:前两年大家都说3G好,结果中国移动采取的措施无疑表现出了想独吞的势头,这样在目前的政策下,前几年大家对3G网站做的很多预案规划,今天回头看看恐怕大多要化为泡影了。
既然我们无法很好预料未来的局面,那么是不是就完全没有办法呢? 也不是,成功运营商业模式的关键在人,检验商业模式是否具有可操作性,首要的条件是要有竞争力。十多年的风雨和起落,把一个曾经充满燥热的互联网产业敲打得更加务实,互联网悄然改变了我们的生活模式、经营模式、资本模式,其对经济和社会各个方面的影响力远远超出了我们原来的预期。虽然今天的互联网创业相对还比较盲目,我们要反思的是模式本身的定位。 我们其实可以从源头着手,看看什么样的项目是具有良好的商业前景,良好的商业模式必须具备两点。 一是项目必须有良好的人气,这里的人气就是一种占领市场。也就是说通过提供某些“服务”或者“产品”,来实现网民的某种需求。比如迅雷解决了某些人的快速下载需求。有人气才有市场,当盈利模式不适很清楚的时候,并不代表他没有市场或者盈利模式,或许还没有找到。所以,当盈利模式不清楚的时候,网络项目运作者不要灰心,先把用户维护好。网站的产品优秀,可以很好地满足用户需求,google是个典型。良好的搜索服务聚拢起一大批的忠实用户。 当你的产品或者服务有了一定的人气后,这时就会给你项目带来收益了,但是这个收益是一种利用人气的“眼球”收益,比如新浪有新闻,能够吸引大量的网民来访问,这种人气可以来进行“眼球”赢利,所以新浪的广告费收益就不错. 二是项目必须有良好的粘度,也就是是说你的项目必须有让使用者“离不开”的特点,比如迅雷就不具备这点,如果有一个新快速下载的产品出现,用户就会抛弃迅雷。反观腾讯,腾讯的产品可以吸引到用户,但是他的最大长处在于他的强大粘度,由于腾讯QQ已经成为一个良好丰富的网络交流沟通平台,当你有一批的朋友都在用的时候,为了与他们交流,你就不得不用QQ了,为什么腾讯不愿意开放用户共享,为什么那么多竞争对手比如王志东老是提出要腾讯共享会员,因为腾讯的会员体系的封闭性,决定了腾讯QQ的强大排外和牢固的粘性。不是你想不想用,而是你必须用。 实际运营中,为什么很多地方服务做的很好,但是照样无法赢利?如果市场做的好,有很大的人气,这时会形成一个“伪粘度”,就是说从表面看来,似乎大家都喜欢这个服务或产品,但是实际并没有真正建立强大粘度,这是因为仅有服务是不行的,比如免费游箱,免费的博客,都是很好的服务,但是你收费试试看。比如网易的免费邮箱、新浪的博客等等,谁也不敢收费。核心原因就是这些服务没有强大的粘度,你一收费用户就跑了,所以这也是徽剑对迅雷的批评,这也是迅雷的潜在致命隐患之一。 这里需要指出,这种“伪粘度”是很常见的,比如迅雷,目前尽管有一批会员,但是这些会员是很松散的,只有那种“使用时间越长越粘,使用人数越多越粘”,才是真粘度。 徽剑总结的结论就是: 一个项目首先必须有良好网民需求基础,这样带来了强大的人气。可以带来很好的眼球经济,俗话说也就是你可以赚广告费了;如果能够同时建立强大的粘度,那是你就可以放心地收服务费了。如果一个项目,能够做到被几千万网民喜欢并能够黏住这些网民,试想会赚不到钱吗? 如何赚钱是明天的是,我们首先要做的是把今天的事做好。很多时候我们发现这样的现象,很多人大讲他的项目做大了后如何赚钱,但是却无法详细解释他如何做大,也就是他的项目如何被网民喜欢和认可。 任何项目如果你能做的很大,差不多都可以赚钱,笑话就是有人说腾讯“插根扁担也可以开花”,却没有几个人认真去想想腾讯的产品是多么有人气和粘度。任何项目,必须首先考虑的是项目如何做大的问题。老婆还没娶到家,不要去想生儿子还是生女儿,说不定还有不育症。 刘炽平说过这样的话:“互联网这个行业,要做得成功,必须要看到互联网不确定的一面”,“互联网商业模式一开始想得太久的话,可能这个企业就起不来,必须先从它的本质、从它的用户价值出发,之后运气好的话,可能会快一点实行商业模式,运气不好的话,可能要等久一点,但是要能等得够久的话,始终它是会来的。”
徽剑自己的这个项目,是一个网络客户端应用,出发点就是解决网民的某种上网应用,这种某方面上网应用也是一项非常基础的需求,这个需求特点是现有的产品与网民还有相当距离,本项目由于在技术上的突破,在解决这个需求时有了很大提高。 初步经过徽剑自己的评估,这个客户端应用在网民的需求方面,不亚于对于用迅雷来下载这样的需求,使用本客户端解决网民的需求,远比迅雷这样的下载更强大。也就是说,如果能够实施,徽剑预估安装量不亚于迅雷。在粘度上,本客户端由于应用的方面不同,不像迅雷那样的,此项产品的特点就是用的人越多,用户使用的的时间越长,对本客户端的需求也越依赖。 需要说明的是,尽管这里徽剑用迅雷作比喻,但是此项目并不是像迅雷那样用于下载的,这个客户端不做下载。 目前情况下,徽剑考虑的只是让这个项目的产品,如何更多地满足网民的需求,同时形成强大的粘度,而不是把重点放在项目如何赚钱上面。徽剑目前觉得项目方案已经成熟,可以开始进入寻找投资的阶段。 任何投资者如果来问徽剑,徽剑能够告诉他的只是这个项目可以解决网民什么样的需求,为什么能够做到被网民喜欢,如何建立强大的粘度。这个项目一特点就是安装量不会比迅雷少,而且粘度比迅雷高。至于盈利模式: “我不知道我的项目盈利模式是什么。” 现在的徽剑无法回答一两年后的事情。
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